Mais de 200 jovens participaram da 5ª edição do Torneio de Robótica de Gravataí, realizado entre os dias 26 e 28 de outubro, no Ginásio de Esportes Professor Wilma Camargo. O evento reuniu 44 equipes de escolas das redes municipal, estadual e privada, além de grupos independentes de Gravataí e de outros seis municípios gaúchos.
Participaram estudantes de Guaporé, Sapiranga, São Leopoldo, Cachoeirinha, Gramado e Glorinha. Durante os três dias, os competidores enfrentaram desafios que envolveram raciocínio lógico, programação, planejamento, estratégia e desenvolvimento de soluções.
Além da construção e da programação de robôs, a programação incluiu projetos voltados à identificação de problemas da comunidade e à criação de propostas para enfrentá-los. As atividades também abordaram temas relacionados ao comércio, à cultura e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), da Organização das Nações Unidas (ONU).
O torneio busca aproximar os jovens da ciência e da tecnologia por meio de atividades práticas. A proposta é estimular não apenas habilidades técnicas, mas também competências como comunicação, autonomia, pensamento crítico, criatividade e cooperação.
A secretária municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia, Selma Fraga, afirmou que a intenção é ampliar o alcance da competição e atrair participantes de outras cidades.
“Queremos que o torneio cresça e alcance outros municípios, ampliando as oportunidades para os estudantes desenvolverem suas capacidades criativas. Quando criamos espaços como este, incentivamos os jovens a experimentar, colaborar, resolver problemas e descobrir novas possibilidades por meio da ciência e da tecnologia”, destacou.
Segundo a secretária, a integração entre escolas, educadores, equipes e instituições também contribui para a formação de jovens preparados para os desafios do futuro.
O 5º Torneio de Robótica de Gravataí foi realizado pela prefeitura, por meio da Secretaria Municipal de Inovação, Ciência e Tecnologia (SMICT), em parceria com a Ezmaker.
A organização contou com a participação do Sistema Fiergs, do Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IFSUL), do Team 1772 – The Brazilian Trail Blazers, da Bah Tech e da Associação Gaúcha de Tecnologia e Inovação do Vale do Gravataí (AGTI).
O evento teve patrocínio de FIMAC, Raizler, Otimizare, MOPO, Colégio CNEC Gensa, SOGIL, Playtix, SSGMG – Sindicato dos Servidores da Guarda Municipal, Lonna Arte de Cobrir e LP Internet.
Confira todos os premiados
A competição reconheceu equipes e participantes em categorias que avaliaram desde a engenharia e a programação até a criatividade, a iniciativa e o trabalho coletivo.
Premiações por categoria:
- Solução de Problemas: Red Code
- Visual do Robô: Aurora
- Excelência Estratégica: Megarobert
- Automação: Technoibots
- Engenharia Criativa: Tech Hunters
- Divulgação: Coalabots
- Valores da Competição: Curiosity
- Visual da Equipe: Irapuã Tech
- Espírito de Equipe: Robotic Rooster
- Escolha do Juiz – Engenharia: Damatronic
- Escolha do Juiz – Social: Tech Panteras
- Iniciativa – Ensino Fundamental I: Mini-Cientistas do Kuaray e Robotics Maker
- Iniciativa Inovadora – Ensino Fundamental II: Aurora e Kuaray Rete
- Iniciativa Inovadora – Ensino Médio: Jaguars e Curiosity
- Pilar – Ensino Fundamental II: Gustavo
- Pilar – Ensino Médio: Maria Julia
- Inspiração: Tech Hunters
Premiação das alianças – Quadra Cooperativa:
- Aliança Ouro – 1º lugar: Aliança 3, formada por Brenotech e Hakeabots.
- Aliança Prata – 2º lugar: Aliança 7, formada por Robotic Dragons e Tech Hunters.
- Aliança Bronze – 3º lugar: Aliança 4, formada por Tech Pantera e EletrosCeno.





